3月30日,CDPR发布了《赛博朋克2077》的1.2版更新补丁。补丁大量修改和改善游戏内容,共进行了420个更新项目。PC版本更新包约31GB,主机版本约44GB。这可能会让人想起2015年《巫师3:狂猎》版本1.10更新17GB补丁3354当年是一个很大的数字。因为人们不像现在这样熟悉几十千兆字节的第一天补丁3354。该补丁共有328个更新程序。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
相似的不仅仅是巨大的补丁。从未发行的重演似乎有很多相似之处,从发行前的高媒体评分、游戏发行后的收缩和bug,到后续的更新维修。《赛博朋克2077》的所有新闻事件在一定程度上是《巫师3》发生了似曾相识。
1.2修补程序内容说明文本超过1 . 6万个字符
但是工作不是简单的循环。《巫师3》销售后也出现了一些问题,但更像是所有大作可能面临的那种问题,还没有到开拓退款渠道的地步。从成立初期开始,CDPR就没有面临过今天规模的指责。而且,与《巫师3》面对疑问时的快速反击相比,目前CDPR的行动似乎更慢。发行5个月后,《巫师3》发行了备受赞誉的资料电影《石之心》。同样,5个月,《赛博朋克2077》拿出了修复大量错误的1.2补丁,也没有小型DLC的消息。
很多相似和不相似的故事后,可能反映了CDPR模式面临的困境。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)直到今天,CDPR仍然白手起家,从第一个“巫师”开始,拼命地挂在所有作品上。像滚雪球一样滚动,直到成为行业巨头为止,一直在变大。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视连续剧)、Northern Exposure(美国电视剧))可以看出,他们也想在《赛博朋克2077》和《巫师3》之间实现新的飞跃,公司走到了这一步,旧方法会有效果吗?
我们能看到的是,两个游戏的情况有一定的相似性。但是《巫师3》面临的所有挑战可能会扩大到《赛博朋克2077》到《巫师3》,更大的——超过他们自己的预想,甚至一度面临失控,所以到了今天。(大卫亚设,北方执行部队。)
延期,和再一次延期2014年5月,《巫师3》队承诺不再推迟游戏上市日期。原定于2014年秋季发售的《巫师3》当时宣布推迟到2015年2月,虽然正在匆忙工作,但CDPR安抚玩家表示:“为了赚钱,不会出售尚未完成的游戏。”但是半年多后,2014年12月9日,发行时间再次推迟到2015年5月19日。
这时,CDPR表示:“下一代游戏市场再也不能忍受垃圾游戏了。”《巫师3》制作组表示:“每次跳跃都是为了保证游戏的质量。”根据当初的计划,《巫师3》本可以成为PS4销售第一年内上市的游戏,两次跳票后不再有这种可能性。(大卫亚设,北方执行部队。)
CDPR联合创始人“NOMA”的发言现在被广泛用于各种场合
与两次跳票《赛博朋克2077》一样,《巫师3》也在发售前推迟了几次,但比《赛博朋克2077》多了一次。2020年1月7日,CDPR宣布《赛博朋克2077》不按原计划在4月公布,也不推迟到9月17日。
CDPR一再重申不会再推迟了,但不到半年就不得不再次推迟发行时间。6月《巫师3》宣布延期到11月19日。最后,发售时间再次推迟21日,最终定为12月10日时,已经经历了3次延期。(大卫亚设,销售)。
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当然,目前两个游戏发行后的处境不同。
与《赛博朋克2077》不同,《巫师3》基本上赶上了新一代主机销售节点,CDPR凭借《赛博朋克2077》积累的名声和更强的公布,《巫师3》受到了比《巫师3》更多的关注,新一代主机玩家迫切希望在新设备上获得更好的体验。
更大的差异是,《赛博朋克2077》首发版虽然问题很多,但还不能玩,但在主机平台上,作为新一代主机运行旧版本的《赛博朋克2077》也可以说是“勉强能做到”。他们的PS4和Xbox One版本由于帧数等问题,运营也很困难。基本PS5和XSX版本0100
配置、Bug和缩水媒体评价及销售初期玩家点评趋势中,《巫师3》和《赛博朋克2077》的经验也相似。
2015年《巫师3》首次发售时,IGN获得9.3的高分,GameSpot获得10分满分,首次独卖平均分数达到91分。媒体一般认为《巫师3》有一些问题,但不妨碍这成为一款好游戏。
2020年,《赛博朋克2077》销售时也获得了外电平均91分的高分。很多媒体评价都多少提到了影响游戏体验的问题,但大部分意见认为在CDPR正式上市之前会解决这些问题。
与非常高的媒体分数相比,两款游戏在销售初期都受到了选手们的不满。
首先是收缩和优化。《巫师3》对计算机性能的要求很高,被媒体称为“视频破坏者”,在此前提下,正式版本的游戏画面比预告片大幅下降。2015年《巫师3》新闻中随处可见“缩小”的关键词。玩家即使拥有CDPR推荐的计算机配置,也只能在30帧环境下体验与宣传视频不同的《巫师3》。主版本一开始也是掉帧的,玩家也不能说满意。
与2013年发布的宣传视频相比,正式版本确实有所减少
《赛博朋克2077》 5年后仍然受制于收缩问题。早在游戏销售前,CDPR就表示:“所有早期的想法都不可能在游戏中实现。《巫师3》也是如此。”这句话没有让玩家满意。发现《赛博朋克2077》的最终播放和画面比宣传大幅减少,很多人高喊“被骗了”。
除了收缩之外,游戏也有一定的硬bug。《巫师3》售前示范评价中,很多媒体提到了bug,正式销售后,玩家发现了更多的bug和崩溃问题。zerot会秃一秒,角色游泳时会分开头部,马会飞向天空,有些操作会造成档案损伤。《巫师3》的奇怪bug多到可以编辑成各种搞笑的视频专辑。
五年后《赛博朋克2077》重演了这一幕,问题比以前严重多了。“精彩的游戏”和“精彩的电视剧”获得了《赛博朋克2077》的好评,源源不断的bug得到了选手们的猛烈评价。以CDPR推荐的配置玩《赛博朋克2077》,PC播放器可以获得各种闪光、黑屏和显示错误,游戏期间随时出现渲染错误或飞来飞去的NPC查看项目中可用的所有族。主机玩家还需要出现更多模糊的画面、更低的帧数、不好的文件等恶意问题。
请注意,CDPR不向媒体提供主板《赛博朋克2077》的示范机会,主机玩家实际上没有值得参考的分数。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)因此,随着这一代主机玩家开始玩游戏,发现自己收到的《赛博朋克2077》几乎不起作用,愤怒的声音一度充斥着社交网络(SNS)。没有退款的主机玩家大部分都是放下游戏、耐心等待更新或等待赠送的PS5版本,这与嘲讽《巫师3》 Bug的心态完全不同。
杰洛特和“萝卜”可以出现在任何地方。
《巫师3》和《赛博朋克2077》都在被世代交替折磨。尽管采取了完全不同的方案,但结果并不圆满。
《巫师3》在PS3/Xbox 360和PS4/Xbox One的世代交替之际,以哪个平台为准开发是个问题。最终,CDPR决定《巫师3》不推出Xbox 360和PS3版本。因为以前的平台版本会延长加载时间,并出现不好的屏幕。这种选择引起了尚未准备好首次启动下一代主机的玩家们的不满,CDPR也被骂为3354,而不是今天的故事。也许这不再是什么了。
截至《赛博朋克2077》,CDPR早就宣布将同时登陆两代主机。消息一出来,好评如潮,但游戏正式发行后,PS4/Xbox One版本的表现非常差。另一方面,CDPR承诺的下一代版本不是第一次上市,在下一代主机上运行的仍然是上一代版本。最终双方的表现都不尽人意。结果,CDPR不如学《巫师3》,也不像现在这么难骑虎。
就这样,CDPR在同一个地方(世代交替中)以不同的方式摔倒了两次。那么,他们起床的方式也一样吗?
修复、补丁和现在现在让我再次提及这两个游戏。他们的口碑很不一样。优秀的品质,过多的内容,低廉的售价,没有DRM的信念。《巫师3》已经成为“良心游戏”的最好例子。实际上,从Steam数据来看,从发售的第二周开始,《巫师3》已经开始迅速挽回自己的口碑。相反,《赛博朋克2077》仍然处于因严重的质量问题而受到猛烈指责的阶段。Steam上的游戏评价褒贬不一,平台破例收到玩家退款要求,索尼甚至破天荒地在PS Store下了游戏,但尚未恢复。
索尼宣布,为了“消费者满意”,将推出《赛博朋克2077》数字版
当然,《巫师3》也不是跳向“良心游戏”。《巫师3》发行后,CDPR不断制作更新补丁、修复错误、提高画面效果,UI、菜单也进行了大幅调整。尽管多次推迟更新,但补丁动不动就接近10GB,更新的同时还会引发新的问题,但最终还是往大方向走比较好。随着各种问题的解决,《巫师3》的评价一直提高。《巫师3》还推出了许多免费DLC——CDPR。他们真诚地表示,因为这是“欠玩家的”,所以可以免费获得这些DLC。
实际上,将《巫师3》推向顶峰的是《石之心》和《血与酒》这两篇优质内容庞大的资料。很多玩家认为这两部资料电影都包含“相当于一部完整游戏的内容”,还有人称之为《巫师3.5》。2016年8月,游戏主体、两部资料电影、包含所有DLC的软招牌《巫师3》出现在玩家面前,此时不仅在剧情上受到称赞,内容也近乎完美。找不到明显的Bug。——以丰富的内容和良心的售后服务赢得了全世界选手的信任和认可。
即使把图表放大几倍,从《巫师3》开始几周的差评也不清楚
相比之下,《赛博朋克2077》似乎还处于非常初步的“补丁程序错误”阶段。在触乐之前进行过统计,在刚刚发表的1.2补丁的420个更新中,“修改”一词出现了284次,“问题”一词出现了248次。《巫师3》年也是如此,但恢复工程的规模似乎很难与《赛博朋克2077》相比。
如上所述,同样是发售5个月后,《巫师3》已经发布了大型资料片《石之心》,在《赛博朋克2077》,CDPR此前承诺的第一个DLC还很遥远,游戏中的各种问题也没有完全解决。
对《赛博朋克2077》 Steam的最新评价资料,某些时期的评价比好评更差。
不仅是规模的差异,两个游戏面临的问题也不完全一致。在某些方面,最近CDPR应该更倒霉。不仅传染病影响等因素客观存在,还面临玩家指责、股价暴跌的同时,CDPR自称受到黑客的威胁。他们的游戏源代码和各种公司内部信息被黑客窃取,他们拒绝向黑客低头支付赎金。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)这些都可以减缓游戏更新的节奏。
家鸟遇到夜雨,各种因素重叠,此时社交媒体上也有支持CDPR的声音,但抱怨和嘲笑的声音已经成为绝对的主流。(另一方面,也是最重要的)。
相似的故事,会有相似的结局吗?是的,《巫师3》和《赛博朋克2077》可能会有很大的不同,但他们的一些经历是相似的,是可以一一回应的“形象”。然而,我们还没有看到故事的结局3354。如果相似的经历像过山车一样,《巫师3》已经稳定在顶峰,《赛博朋克2077》还没有脱离谷底,而且是非常低的谷底。(大卫亚设,故事)。
《赛博朋克2077》为什么会出现这么多问题?有人认为,已经有很多解释,CDPR内部管理混乱是最大的原因,CDPR人力不足,加班的报道不时出现。也有人认为CDPR在《巫师3》和《赛博朋克2077》销售前做出的承诺都是“无法完成”的。另外,董事会和开发组的不一致也被媒体提及。各种因素的重叠共同带来了《赛博朋克2077》的现状。
从CDPR的发展历史来看,它就像是小幅的,所有的知情赌徒,《巫师》到《巫师2》,《巫师3》,每次都集中投入,规模越大,神奇的是,它偏偏什么都赢,小作坊赢。大部分从《巫师3》到《赛博朋克2077》,只是延续了以前的方法。(威廉莎士比亚,《赛博朋克2077》,《巫师3》,《巫师3》,《巫师3》)。
《巫师3》肯定是雄心勃勃的。未能满足最初约定的当前版本也已经拥有了优秀的故事和剧本,细致的本地化,充足的内容量。应用光线跟踪技术的野性在光线的阴影下更加炫耀群雄的美丽(仅限于拥有昂贵显卡的PC版本)。(威廉莎士比亚、温斯顿、图形学、图形学、图形学、图形学、图形学、图形学)此外,潜在的——也不是什么好话。游戏玩家对绝大多数3A游戏的期待不是“未来可能性”3354,而是“未来可能性”3354,相信随着CDPR的更新,游戏玩家可以变得更好。但是问题是,为什么一开始就没那么好呢?
答案可能是“不能”。当年对CDPR来说,完成《巫师3》已经尽了最大努力。《赛博朋克2077》已经到处都是警告。也就是说,由于开发时间不足,一再违反约定跳跃。跳跃后时间仍然不足,正式发行后也有很多bug。优化一开始也做得不好,直接放弃了与上一代的兼容性。
如果已经积累了两代作品的系列也是如此,那么更加雄心勃勃,从0开始,努力实现整体平台兼容性的新企划会怎么样呢?(威廉莎士比亚,野心,野心,野心,野心。
回顾过去,《赛博朋克2077》并不是没有危机。如果补丁恢复得慢一些,DLC的诚意就会更少,资料篇的内容那么不足,《赛博朋克2077》的口碑达不到现在,CDPR也不可能在祭坛上。“诚实”一直是这家公司的秘诀,不能把工期变成诚意。如果是《赛博朋克2077》面临的问题或整个行业面临的问题,到了《赛博朋克2077》,事情就不会那么容易了。(大卫亚设,诚实)。
好消息是,目前《赛博朋克2077》的危机似乎仅限于口碑,财政上CDPR似乎没有太大问题。3月29日,CDPR收购了此前参与《巫师3》制作的加拿大游戏工作室Digital Scapes,并公布了《巫师》系列和0103010的衍生作品追加计划。看来,他们还是有自己的计划,故事还没有结束。
CDPR收购Digital Scapes后,正在着手组建温哥华队
结局是开放的。也许0103010是CDPR的滑铁卢。CDPR可能会成为游戏行业的巨头,但它已经没有当年的好名声了。也许0103010和0103010的故事相似,接着是相似的。几年后人们提到它时,会对这么优秀的游戏感到困惑。为什么被骂这么多。