《赛博朋克2077》售后评价褒贬不一,在metarick获得了6.85的用户平均值(满分10分)。最近,一个团队分析了12月11日至1月7日在Metacritic收到的3700个评价,对玩家目前的分数和平均差异的原因提出了五点看法。
PC/Stadia播放器的分数高于Xbox/PlayStation。Stadia平台上玩家评价最小,但对《赛博朋克2077》的评价一般都很高。Stadia平台的200名玩家对这部作品的平均分数为7.5,而Xbox和PlayStation平台的玩家在6.8到6.9之间。《赛博朋克2077》在Stadia平台上发表了“非常光滑漂亮”的评论。
PC平台玩家得分超过7.7分。
除了AI表达之外,同时提及“CDPR”和“发布”两个词时,玩家大多提到《赛博朋克2077》含有很多错误,65.7%的评价在游戏过程中遇到了各种错误。
整理数据时,该团队发现《赛博朋克2077》的负面评价几乎涵盖了游戏内容的所有方面。一般来说,如果玩家详细提到了游戏的一个要素,如驾驶、射击、黑客、技术、潜行、AI等,那么他们的分数将低于本作的平均分数。(威廉莎士比亚,北上广深)。
唯一的例外是,玩家们对这个剧情故事的逻辑AI总体评价很高,而开放世界的NPC AI却得到了压倒性的负面评论。(威廉莎士比亚,北上广深)。
游戏中包含太多说明和无用的选项,平均评价中提到“说明”的180名选手对《赛博朋克2077》的分数较低。有人认为细致的文本内容创造了开放世界游戏的新标准,但也有很多玩家认为游戏的说明太麻烦了,没意思。
相反,提及“选择”的430名玩家一般都是本作,得分低于平均水平。他们大部分都认为游戏提供了很多对话选项,但这些选项不能起到扩展游戏多样性体验的作用,并且往往没有太大意义。
玩家对游戏恢复进度不满意。CDPR已经推出了一些补丁,并承诺今后将继续修改游戏,但很多玩家没有购买它。“CDPR”、“补丁”、“修复”、“bug”等关键词在各种评论中反复提及,但“某些bug已修复”的相关内容几乎不受关注。
大家都喜欢基努里维斯,并提到基努里维斯的57个评论中71%是积极的。也许再增加约翰尼恩苏的分量是获得《赛博朋克2077》评分的最好方法。
资料来源:Gamma Sutra