经过三次跳跃,游戏圈内很多玩家称之为年度大作的游戏—— CDPR(波兰驴子)开发的《赛博朋克2077》(以下简称2077)终于在12月8日迎来了禁止媒体评分解禁。
GameLook发行前,专业游戏评价网站Metacritic在《2077》的相关页面下共收录了44个专业媒体分数。其中,14家媒体给出了100分满分评价,只有2家媒体给出了80分以下的分数,游戏的平均分数为91分,满足了大部分人对作品的正常期待。
目前,大部分媒体都在称赞游戏丰富的可玩性,但也有人指出,游戏中的bug太多,导致玩家的游戏体验受损,缺乏完美度。
据悉,游戏将于12月10日正式销售。发行当天,为了防止玩家蜂拥而至,导致服务器超载,政府已经开始在Steam、Epic、PS等主流平台上预先装载。PC版本的下载容量约为57G,包括跳线表在内,被赶出整夜的补丁0(第一天的补丁),游戏总容量约为100G。
今年游戏圈最期待的大作之一《2077》的发行使游戏圈热闹起来,今天GameLook谈论了这部着火的3A大作。
2077:一个真实的赛博朋克世界
《巫师三》以后,CDPR的另一部开放世界大作《2077》再次登场,吸引了玩家的视线。与《巫师三》设定的中世纪背景不同,《2077》顾名思义,这部作品的世界观位于赛博朋克的近未来。
赛博朋克题材的作品中,诸如著名电影《黑客帝国》的情节等并不常见,相关游戏也屡见不鲜。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),创作)但是《2077》的神奇之处在于,当它展现给可以交互这种赛博朋克风格世界观的开放世界时,玩家感受到的冲击比看一部电影或科幻小说更真实。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方执行》(美国电视),《北方执行》(Northern Exposure))。
故事的起点设在一个叫“夜之城”的大城市。在这个缩影的开放世界里,毒品、暴力、贫富分化、独裁交织在一起。从最底层的恶臭贫民窟到高档豪华住宅,这种给予强烈视觉对比的设置在游戏中随处可见。
在这个立体的夜晚的城市里,玩家将能够以普通人的视角审视这个幻想中的城市,自由探索高楼拔地而起、拥挤不堪的城市园区,自由体验这座城市不同阶级的人们的喜怒哀乐,巴结社会名流,与街头流浪汉嬉戏,甚至在其中遇到著名的游戏制作人小岛水夫(被称为游戏中的大岛)。
当然,不仅可以在游戏中自由探索,游戏的主要情节也相当引人注目。游戏剧情本身与20世纪90年代著名黑人游戏设计师迈克庞德史密斯(Mike Pondsmith)制作的桌游《赛博朋克2020》相吻合,在桌游的框架下延续了57年。
玩家扮演的主人公V是为不同阶级的顾客服务的雇佣兵。他/她从小在街上长大,为了在黑帮和产业巨头控制下的这个肮脏的赛博朋克世界中生存,一直在贫民窟里寻找属于自己的路。(人生在世)。
从游戏的多结局多分支设置来看,玩家的所有对话、选择都会影响后续剧情中主人公的发展。此外,玩家进入游戏后,可以从公司职员、流浪者和街头少年三个背景中选择一个,并以主人公的出身背景,在不同出身的游戏初期进行不同的游戏故事。这说明游戏本身至少有三个不同的结局。
有趣的是,《2077》是从成立、研究开发初期开始为了共鸣而出生的作品。为了增强玩家对游戏的沉浸感,CDPR不采用《巫师三》的第三人视角设置,而是使用更真实的第一人视角,没有切换选项。游戏中的动画、镜头、声音都是以第一人的视角进行细致的设计搭配。
在《巫师三》中,如果玩家只是操纵他人的旁观者,那么在《2077》中,玩家更像进入虚拟世界的“第一名玩家”。这种客观-主观的变化,不仅能让玩家迅速融入这个世界,还能与主人公产生深刻的共鸣。
比 《巫师三》 更RPG的玩法
不仅是开放世界的设定,游戏本身的游戏、系统也是值得称赞的一点。
与《巫师三》固定设置相比,玩家在《2077》拥有更大的主导权。例如,在游戏初期,可以捏脸系统,自定义主人公V的形状,以满足大多数人对个性化内容的需求。(大卫亚设,北方执行部队)。
另外,在角色的后期培养和成长中,游戏还增加了丰富的技术系统。玩家可以通过升级培养和升级主人公的身体、智力、反应、技术能力和冷静5个属性。每个属性下面都会产生另一个技术分支,最终结果是玩家可以培养垂直明显的“职业”。
这种垂直的“职业”也会对游戏互动产生一定的影响。体力属性max的增加,在一些场景中可以打开别人打不开的大门,具备网络入侵能力的黑客可以轻松破解密码,将技术与场景深度融合进行交互,充分保证游戏的简洁性和深度。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
作为RPG大作,人物角色的成长属性只是其中的一小部分,游戏本身配有武器、拟体、饰品等。要想制作丰富的拟体设备,只需要带足够的钱去找地图上能看到的拟体医生。他为你定做一套就可以了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),正义)就像《洛克人》的主人公X一样,可以为自己打造一个帅气的手炮。
但是要记住,即使有好的医疗设备,也不要随便惹麻烦。特别是高喊要熬夜的玩家,否则游戏中根据NPC的怨恨,今后的任务或勘探很有可能会遇到困难。
瑕不掩瑜
从研发到今天的官方网络,近9年开发的这部作品显然是CDPR给玩家带来的精心制作。实际上,CDPR的诚意从当初获得《赛博朋克》 IP开始就显现出来。
如上所述,《2077》的世界观来自迈克庞德史密斯的《赛博朋克2020》。当年《赛博朋克》游戏改编问世时,世界第一大环境服务集团维旺迪、游戏老手工厂暴雪等巨头为了讨论麦克风和相关许可,来了很多游戏企业。(威廉莎士比亚、维多利亚、游戏、游戏、游戏、游戏)但这是相当戏剧性的事情,当时仍然是小作坊的“波兰驴子”,对原著有充分的理解和热爱,赢得了迈克的欢心。
CDPR对游戏开发有多重视,业界自然无话可说,因此有了说“没有人记得及时公布的垃圾游戏”的动力。(莎士比亚、温斯顿、游戏)。“这样做是相当大胆的话。该CDPR是多年来一天一天地致力于研究开发的大作,虽然有一些瑕疵,但得到了大部分媒体和游戏玩家的认可。
IGN评价说,《赛博朋克2077》脚将你甩在美丽耀眼的城市空间中的——处。遗憾的是,如果经常出现本作bug,可能会破坏原来的心情,但《赛博朋克2077》的灵活设计令人印象深刻,真的可以成为优秀的RPG作品。(大卫亚设,北上广深)。
Game Informer认为,虽然《赛博朋克2077》有时很可怕(黑屏bug),但大部分内容都很引人入胜,并且充满了本作品的各种RPG系统和故事。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)《赛博朋克2077》的主要主线故事并不算长,反而邀请选手们在自己独特的内容中停留数百个小时。虽然本集没有《巫师3:狂猎》那么震撼,但《2077》仍有望成为新系列的好开始。
但是GameSpot以bug为出发点批评游戏经常重新加载的问题,认为这种bug会严重失去玩家的同感体验。游戏中的马特服装也华丽地吹口哨,有点多余。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)但是GS仍然认为游戏在探索游戏中比较优秀,是支撑玩家的动力。
比起媒体的严肃性,苦苦等待了一年的玩家听到游戏即将发行,更加兴奋,高喊“提前过年”。
《2077》的影响可能太大,游戏玩家为了玩游戏,狠打了市价8000韩元左右的RTX 3080显卡。
结语
目前,《2077》销售的热度正在迅速上升,但PC版本对计算机配置要求很高,1060 6G显卡只能在中等画质下顺利运行。这也注定了只有少数人能享受最极端的赛博朋克世界。
尽管如此,《2077》仍然是值得追求和满足的水平之上的作品。与《巫师三》相比,CDPR在《2077》的进步是肉眼可见的,质量、游戏玩法和系统全面升级提高,《2077》的口碑不断提高。
相信很快就能知道到底是真的还是假的。