英雄联盟是经典的moba竞技大赛类游戏,已经存在了11年。(威廉莎士比亚,北上广深)。
经过多年的磨练和市长/市场检查,已经有资格成为现象级游戏。但是这种趋势正在慢慢减弱,由于许多国产游戏企业的崛起和外部资本的注入,英雄联盟蛋糕似乎不太香。随着最近加入热议的“你的账户只有使用权”舆论,TX的上调部分被玩家进一步下调。再加上游戏运营策划的反复收获操作,玩家的好感度大大降低。
事实上,11,12年英雄联盟活动度突然上升后,到了14.15年,网吧内基本上没有空位,是一个整齐的英雄联盟接口。英雄联盟政府也因此宣布月活跃玩家超过1亿。“网吧5连坐,从来没有赢过”这句话赶走了更多的玩家,最终能和朋友一起开黑,这本身就是一件很开心的事情。那时在一场游戏中打30.40分钟是再正常不过的事了。高潮的瞬间,互联网1和电信的大区域竟然限制了流量,在今天的人们眼里,这简直是不可思议的现象。
原因其实最大的原因是腾讯自己的用户基础和游戏本身对初学者玩家的熟悉程度,所以容易上手的四个字通过完美抢占移动设备祖先地位的dota成为了名副其实的大众化游戏。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。对当时的人来说,游戏只是工具,其目的是社交,不玩英雄联盟的人与集体完全没有共同的话题,再加上人们对新事物的推崇,打开英雄联盟自然是顺理成章的事
但是,一切都有生产、开发、消亡的过程,作为经典IP游戏,英雄联盟已经和玩家一起走过了11年,该游戏用户不可避免地流失,加上新生代玩家转向的手游领域,使英雄联盟无法辜负当年的辉煌。动不动就说30分钟的游戏时间,对已经进军工作岗位的90名主要选手来说,已经是太奢侈了。
因此,英雄联盟续集推出了相对休闲的大乱斗、无限火力、云顶的游戏模式,吸引了选手,各种年度总决赛吸引了流量,挽回了很多选手的偏好。
总之,英雄联盟现状最终拉开一个时代的帷幕,期待更好的明天到来。