哎嘿,我是为了狼末,氪了648歪了个四风原典的冻梨。心态爆炸谈不上,单纯就是有很多感触想要和大家一起聊聊。懂的人都明白,冻梨我又要开始整活儿了——细数原神“七宗罪”。
色欲,其中原神官方第一次触及玩家底线的操作,“优化”视角使得部分角度下角色处于虚化甚至消失的状态。有句话说,原来游戏的设计真的没有考虑在内。只是妥协而已,最终在座的每个人似乎都是LSP。我们一定是诚实的旅行者。是你说的吧。(大卫亚设,北方执行部队)。
暴食,各种角色、武器、圣遗物的升级材料,无时无刻不再告诉玩家资源的匮乏。地图收支量的限制苛刻,多方面的资源需求消费,导致玩家经常一周没有任何进步。从角色升级的经验书来看,角色需要从70级提高到80级,提高81本紫色经验书,经验书一次支脉挑战也就那样失去了,半周的收支都要投入到这里。培养角色,包括其他材料,是很要命的。
贪婪,祈愿抽卡用事实给大家演示了一遍大数据的厉害!通过各种计算,你挑选的角色或武器最终也基本上很难与你现有的阵容完美匹配。冷冻船的主力是迪卢克,这次武器up狼马,一发648,触发80,推出了四风电源,碰巧没有一个我能用的法师,很尴尬。原来大家基本都是这样的。主力法的狼话,主力大剑的四风,弓、矛等歪了就不用多说了。
懒惰,游戏公测的进度严格意义上来说老早就已经做好了,结果玩家从萌新玩到长草期,期间那么久始终没有新剧情的开展。在此期间,影响玩家提及的游戏体验的bug没有修复,反而利用树丛无敌刷材料的bug立即完成。啊,是这个。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)雨景经常被队友关闭,丰龙遗迹偶尔会卡在脖子上,玩家们似乎已经习惯了。
暴怒,这个指的更多是玩家群体,由于原神一些奇怪的设定,非常容易让辛辛苦苦的玩家心态爆炸。然后变身为黑子,怒不可遏。结冰的船也是过来人,曾经也有过这样的阶段。一个月内囤数万块原石,祈愿下去打水漂,确实付出与回报不符。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)为什么祈祷中要加上三星武器这一无用的结果呢?玩家需要经验书和莫拉。三星武器地图也到处都是,作为材料不像矿石那么真实,没有意义。(另一方面,经历也是如此。)(另一方面,经历也是如此。)。
嫉妒,谜一般的抽卡概率。生存者偏差我们都知道,问题是,明明每个人都是同一个开始,别人的同一个账户可以一次性“偏差”,自己所有的UP池都需要极端的触发器,这也太荒唐了。(威廉莎士比亚、温斯顿、幸存者、幸存者、幸存者、幸存者、幸存者、幸存者)因为玩家氪金,所以有消费发掘价值,反过来降低爆率吗?虽然知道不可能,但仍然让人怀疑,但遗憾的是,这需要大量的数据支持,目前数千个小人物的吐槽难以证明。
傲慢,国庆双节期间出现的问题大家都经历了吧?这些事件沸沸扬扬,当局基本上不予理睬,到上班日才慢慢出现,做出一些没有痛苦的说明,一些资料交给这件事,什么事也不会发生。原信的质量确实值得肯定,可惜运营和企划组的行为真的让人摸不着头脑。
以上以部分事件、内容举例的“七宗罪”,皆取自这期间冻梨数百万阅读背后观众老爷们的评论、留言,算是一次综合性的吐槽。游戏刚起步我们能理解,不过就事论事,该提出的建议我们也不会吝啬,最后问下:树脂能不能搞多点儿呀,咱原神玩家啥都没,就是肝多!