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王者荣耀外挂_王者荣耀:新梦奇,新玩法。推荐一个打法思路,抛砖引玉向

作者:NGA-没有名字的稻草人

前言

你,因为用手选择的游戏太多,所以不能动手,做AD梦治是因为摸不到人而苦恼吗,AP梦治的第二期2秒是不是在不失人的情况下皱眉,觉得做双燃烧梦器比猪八戒好。

请尝试一下黄面蒙机!蒙奇拿起黄刀,戴上痛苦帅气的面具,出征战场,让属于蒙吉的辉煌焕然一新。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)cue制作了电视广告例行程序。

荒原是游戏的主要乐趣之一,开始新的英雄(是的,新的蒙古记)的过程与荒原非常相似,沉迷于此的我与大家分享新的蒙古记舒适、容错性高、简单的实战打法。

注:只讨论新版蒙基毕竟是全新的英雄。

一、黄刀

王者装备有四种野生刀,红刀、蓝刀、紫刀分别对应AD、AP、肉,但黄刀比较特殊,是为蓝领设计的,但在实际大国打野只有阿九道。

就像上赛季黄刀在对抗道路上发光一样,现在仍然有很多英雄对抗黄刀。(补充一点,肉刀和原来的坦克也能打到田野,但实际上大航海路的双花流也在发光。)由于黄道的奖金机制,更适合团向的英雄出场。典型的像白旗,柳芳,哪,钟无艳。

二、新梦奇

根据技能特性,出品创意可以分为AD、AP、肉、特效,简单介绍一下。

AD是州1轰炸服近身站,核心装备可以是红刀、无尽、红叉、碑文三无一对。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)AP州2打口袋,核心设备是蓝剑,帽子和大书。肉是本赛季流行的双花类,核心装备是肉刀、红莲、假面。

特效建设的核心可以是最后一天和脱,前者是最后一天接攻加速黑体(盘古事故,实战验证),后者是黄面(黄刀面具,反肉效果,快速叠成黄昏)。这里推荐的是第四个游戏的后者,即黄刀、打黄刀面膜效果的黄面蒙机,对前三种打法感兴趣的可以看到第六部分的扩展阅读部分。(威廉莎士比亚,北上广深)。

三、出装铭文

1.出品

构建思路是产生黄色刀面具效果,填满CD,提高功能释放频率,通过后续保育增加生存空间。保护膜与高兴不相称,但大国体验是真香。对面真相多的话,可以换成失败者/未知/禁卫军。

出品顺序可能会改变。例如,法师强行选举女巫,被全刺选中,针对反甲/反甲小作。大后期经济流出转变为复活准备,复活甲名刀血马交替改变。鞋子也可以在霸权者恢复白血量,满血后更换。

2.碑文

缓解蒙吉的续航压力,怜悯为填满CD,狩猎和红月,外出2.6攻击速度,7级8.6攻击速度上升,满级16.6攻击速度。

3.分路选择转到——对抗

目前盆路推荐程度:大港路夜中路。走在田野上的话,CD会满满的,所以黄昏的法典出来后,可以稳定地制作蓝色。中途放在最后是因为还没有过去。

4.极影应该是这件服装试图改善的方向

将日落变成极影,加快支援,加强光环强化团的全作用,同时,极影混杂,堆起黄刀。可以把高兴变成极英,也可以把碑文的10怜悯变成心灵。在碑文方面,噩梦可以用宿命代替。

5.几种设备简评[list][*]女巫:女巫的盾牌、法方、会血都是黄面蒙奇喜欢和需要的。最终,主要支持参与团的蒙基无法避免法师的AOE伤害。

反甲:黄面蒙机的物航防疫服首选,蒙机的1技术由AD加成,保护膜实战可能会引起反甲被动,冰痕、时间等目前实战业绩不如反甲。

极英:属性很合适,混子工加快了黄刀层的数量,增加了团队作用,如果出现极影,就不必带怜悯之心(行酷类警告)。(*译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)

最后一天:最后一天是盘古的打法思想,红刀/黄刀,欺骗攻击,最后一天黑切,接近半甲女巫。

失败者:黄面蒙机不能像AD、AP一样使用吸血服,为了不回到城市,后期经济流出可以把鞋子变成失败者的白血量,满血都可以换。

四、技能篇

1.召唤师技术大学惩戒唯一指定召唤师技术,用于抢野,加速般若,加速打龙,黄蜂团战补充伤害,加速追赶/跑步。

2.一级学1,周2,有点大。2技术是monkitapo的核心。黄面梦基平A的用途主要是减少1技术CD,功能释放的优先顺序比平A大得多。

3.保持被动质量的方法之一是积累CD高频发射技术,另一种是保持战斗状态(脱战消耗速度是战斗状态的3倍)。高质量的蒙古产双港相当可观。万级万级质量为570双航,可以理解为防御数值波动的时间。

4.一种技术,两种技术,大招都有可能造成面具损伤,尽可能多的击中敌人,划清界限,打击球队,都是如此。

5.2技术分为炸弹、弹出、回收、回收后释放2段的3个阶段。其中,两种技术脱被动的最好时机是第一阶段,即释放一种技术后泡沫的转动,可以穿透,调整方向。

相比之下,在后两个阶段的过程中,第二阶段不能自动向附近的敌人进攻,第三阶段的技术没有渗透效果,只能击中最先遇到的敌人单位。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)这就是为什么AP梦基为了争取22层的爆炸伤害,在后面收集泡沫层。但是黄面蒙奇往后放2只是为了赶路。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

6.折叠第二段第二功能的层数是将第二技能向后躺,在泡沫临近时转身继续向前。AP Monch可以用这种方式堆高一层,而不需要解开3技能。

7.三个功能前追人,后放是逃跑。向后转也能反杀一圈,实战总是成功的。

8.可以用三种技术绕圈进行1/2/惩罚。比较实用的上海技术联系是,2技术使用1段后,3231AA走一会儿就能得到1AA21。另外两种技术在快速回收泡沫时加入三种技术。这时泡沫会转一圈。

五、实战心得

1.关于蓝线,第二段第二技能通常是失去两名后兵,一项技能也是站在中间,尽可能击中三只。

2.根据面具日落和黄道的奖金机制,该打法的梦幻倾向于团结在一起,因此参与团的优先顺序很高。

基本上支持参丹、罗龙、般若秋塔和断裂带(top A不动),后期可以放绳打野,本身参会团在雅虎入场方便。支援参团的另一个优点是,利用二级黄道蹭线,提高球队经济,同时不耽误队友发育。

3.玩第二组的话,挠更多的人自然更好。戴着黄色的刀塔被动地,黄面梦机不追求积累2技能的层数。

4.这种打法的优点是能团结起来,加强消耗血线的能力。缺点是收获残血,削弱了单挑战士的能力。

但是,在用两种技术收集多层球后,312次处罚仍然是小爆炸,可以用于收获残血。(另一方面)。

5.蒙基:选拔真相英雄,貂蝉、老富、与否、记号笔等敌人蒙基也打得很好。

选择蒙基对面差不多就是选余波。还是建议避开后线。(或者,如果去掉吕布本,我可以选后。对面选余波,我就选月亮。)()。

6.关于与否:多看蒙值的话,对面的对抗路会选择余波。

事实上,Lube比较克制的是AD梦机,黄面梦机对Sunlube是双方互相消耗,什么都不会发生的。基本上就是避开与否的技术。如果他的技术光盘在消耗5秒钟后被挠,就会失去2个血战。(另一方面)。

但是会玩的Lubsucare线,捏1技能,在你来清除白血病的时候,一刀挠几下。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)总的来说很麻烦,也很吃亏,因为蒙技没有回血,与否2功能保护膜会变成血量。

7.和其他黄面英雄一样,牺牲K头收获能力的消费和双向,阵容方面希望队友能够控制载人/收获。

8.值得考虑一下蒙奇和孙彬实际上很般配的孙梦阳组合。事实上,从某种意义上说,黄面梦记……这就是双航高的黄面孙彬暴雪。

认真地说,孙膑体系本身就是拉扯和凝聚,这与黄面蒙奇消耗的打法的本质非常吻合。队员们不知道该怎么和新英雄梦奇配合,但经常知道孙膑体系的打法是拽的。通常抱团是技术没用完就拉着的。这就是黄面梦奇想要的。

后记

目前,蒙吉他法还没有固定。后续梦机本身也可能继续改变。这里只提供一个特化团方向。其优点是实战发挥最舒适,容错率,球队作用大。