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逃离塔科夫卡盟_爽玩《逃离塔科夫》需要什么配置?9款显卡横向测试告诉你

硬核生存FPS游戏《逃离塔科夫》年初开始在国内流行,本人看有几个原因,实际上增加汉语语言有很大关系。毕竟游戏物品太多,英语水平不好,就不能正常玩。第二,直播观赏性确实很好,但如果玩家同意的话,打算亲自体验。最后,做硬核的方向是对的。不是像《Dayz》那样偏向生存,也不是像《武装突袭》系列那样的军事住宅,而是正好位于两者中适当的程度。当然,游戏在线Timing也很重要。

本人玩的时间也不长。游戏的硬核心在于生存搜索和枪支使用。但是如果你接触过与《Dayz》不同的“大逃离”类型的游戏,《逃离塔科夫》自然会容易得多。在这里简单分享一下浅薄的经验,一开始可以使用离线模式熟悉地图、枪支、物品的使用

要说这个游戏的优点,最令人满意的是继承了像《逃离塔科夫》一样找回搜索和事后一切的机制。每次逃跑都很刺激,然后枪支偏向实际设置。例如,弹夹需要一颗子弹进去。(可惜没有产生动画效果),任何UI都没有提出弹匣里还有多少子弹,要自己检查,最后还要进行枪支的改造和配搭。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧))。

最后,游戏的画质确实很好。有硬核游戏同时还会出现实际画面。而且,Battlestate Games是俄罗斯游戏公司。好感度爆炸了。但是硬件性能优化一般。所以有这篇文章的测试,让我们确认一下你的构成是否足够。(大卫亚设,北方执行部队。)

通过本文你可以知道这些(9款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质和选项分析

2. 1920×1080@2560×1440@3840×2160,极致画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

在配置介绍平台领域,核心i9-9900kf的基本频率处理器和使用模拟“核心i5-7600k”的处理器采用一般化的英特尔阵营,该游戏的特殊性不使用四核超线程(GTX 1650 SUPER除外),图形测试过程中均使用cc

内存是奶酪16GB DDR4-3600开放X.M.P(17-18-18-39)更好的频率,不超频更符合大众习惯。固态硬盘有10芯DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB作为游戏光盘

整个RTX系列拥有RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版本、RTX 2080超级8gb (1845mhz/15.5gbps)冰龙超级版本和RTX 2070超级版本

英中RTX 2080TI 11GB黑金冰龙板,正面采用LCD显示器,可动态循环各种运行情况,包括ARCTIC 240厚度排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0机制,散热较好的频率越高,大部分游戏核心频率在2000Mhz左右,温度调节较好,达到60。

GTX系列产品包括GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版和GTX 1660 6GB(1845Mhz/8Gbps)冰龙超级版、GTX 1650 Super 4 GB(1755毫米)

这个游戏仍然采用手动测试方法。因为硬核仔细经历了游戏,所以最终将森林固定在湖边中心的一艘船的搁浅处,白天不下雨的天气状态下,以这里为起点,越过丛林(渲染压力高),到达伐木场,进入小平房(渲染压力合适)。因此,参考性绝对高,最高预设画质(非最佳),默认视野范围,默认DX11模式,每次图形测试都会测量帧数的平均值两次。

画质和选项分析《DayZ》是2016年推出的旧游戏,但经过不同版本的进化,个人感觉画质的真实感已经提高了。当然要开到极限。让我简要分析一下这些屏幕选项。(大卫亚设,北方执行(美国电视),画质,选项)。

纹理、阴影质量、抗锯齿、屏幕空间反射这些选项是最常见的,但在《逃离塔科夫》中,形成真实世界的东西要多得多,例如整个可见性和阴影可见性

草地和植物是这个游戏最现实的渲染之一,强度与当年刚出来的《逃离塔科夫》相吻合,但在地面上倾向于映射,所以不完美。

虽然也有轮胎质感非常好的对象,但下面的木头显然不切实际,像纸片一样,可能是玩家不经常注意的地方,因此制造商正在考虑减少这部分材料。(大卫亚设,北方执行部队。)

枪支的细节也很好。无论是质感还是动作设计,都有一种军队模拟器的感觉,可以隐藏在这片大森林的背景下缩小的地方,用作电脑墙纸。(Windows,Windows)。

2K分辨率极致画质

2K分辨率自定义画质

《逃离塔科夫》总是出现在FPS游戏中,而不是硬核实际生存游戏中,因此牺牲画质改变更高帧速率的方法在玩家群体中很常见。上面的自定义画质是硬核参照一些主流方案设置的。基本上是减弱光线阴影方面的效果。消除电影效果的模糊和颗粒感,然后在后面使用该方案优化画质性能测试。(阿尔伯特爱因斯坦,电影)。

1920×1080@2560×1440@3840×2160,极致画质的帧率特别值得注意的是,这款游戏对超线程技术非常不友好。以下测试均仅使用物理核心进行测试,通过NVIDIA面板在垂直同步游戏内打开垂直同步的方法也突破了120fps的帧数限制。

先看看1080P的分辨率。甜点级GTX 1660和1660 SUPER平均帧数超过60fps,但即使遇到森林等室外场景,帧也会减少。至少RTX 2060级以上完全满足,对大众玩家有点苛刻。但是,高级显卡(如RTX 2080 SUPER或更高版本)仍然可以超过100fps,与平均帧数不同的显卡差距较远,更适合追求画质和高帧速率的玩家。

这种真实感高的游戏,分辨率提高极度吃性能资源,2K分辨率极致画质要想保持流畅的60帧体验,基本上需要RTX 2070超级,要想体验100帧,需要将两个图形级别直接提高到主力2080 Ti,这种感觉很不友好。毕竟,对大多数中国玩家来说,

另外,不知道什么时候普及4K的角落和自己的游戏优化不是很好。旗舰的2080Ti也不能完美地达到60帧。1% Low稳定度只能说勉强符合FPS游戏流畅度标准,降低一级RTX 2080 SUPER的话,掉帧更严重,但这个游戏总是有竞技性的,是4K。(大卫亚设,北方执行部队。)

最佳画质性能测试

优化方法很简单。只要将除纹理材质、各向异性过滤和抗锯齿保留之外的所有内容调整到最低即可。在此基础上,可以模仿各大播音员,提高饱和度。与《孤岛危机》一样,找到锁定目标更容易,但个人不熟悉那么极端的屏幕。

此次GTX 1650 SUPER的处理器改为模拟四核。由于游戏对超线程技术不利,平均帧数似乎只有60fps,但遇到森林时植物会大幅下降,设置自定义画质后基本可以稳定在60fps以上,这也是可以理解的

从其他显卡的优化性能来看,可以根据定制的画质在GTX 1660、RTX 2060和RTX 2070 SUPER之间选择1080P和1440P分辨率。第一个用于处理1080P@60HZ和144HZ的流动性,第二个基本上用于满足2k @ 10

测试英特尔酷睿i9-9900KF和酷睿i5-7600K处理器和显卡

测试CPU之间听说这个游戏将CPU和内存资源进行比较,实测结果显示CPU不吃太多性能。至少在沈林这个场景下,四核高频CPU和RTX 2060水平没有问题。内存反而满了。1080P分辨率8GB容量几乎已满,所以像以前一样推荐双通道8GB。这也是游戏机。

酷睿i9-9900kf @ rtx2060 6gb 1080p极致画质

“core i5-7600k”@ RTX 2060 6gb 1080 p极致画质

实际上,不吃CPU资源可以反映在利用率上。在只利用物理核心的设置中,9900KF的利用率也只有12%,而模拟四核处理器的利用率也不到50%,因此不必过度担心CPU。相反,考虑更多的图形和内存吧。

摘要

这个游戏的开始难度比其他FPS游戏高得多。当然,经验也是真实的。如果你想拍摄生存类的游戏,可以尝试一下。但是建议硬核看详细的游戏视频后开始。毕竟观赏性高,但直接做不是那样的事情。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)此外,游戏优化不是很好,但幸运的是,可以降低画质,实现目标。个人推荐GTX 1660 6GB以上开始。好了,这个测试很快就能在《逃离塔科夫》和《绝地求生》上看到!