那个时候的守望人可以说是把很多人的期待聚集在一起,一旦上市,整个中国游戏界就会火起来,很多玩家蜂拥而至,很多游戏播音员也在陆续直播守望人这个游戏。但是到目前为止,这个游戏几乎没有人问,玩家也很少,是一个可怜的游戏。(威廉莎士比亚、泰姆派、游戏名言)为什么当初大火的守望者先锋会走到这种地步?
游戏制作《守望先锋》 (Overwatch,OW)是暴雪娱乐公司开发的第一人称射击游戏,2016年5月24日在全球上市,中国大陆由网易公司代理。大家都知道暴雪出品一定是名牌。暴雪公司出版了一些经典著作,这个游戏当然在制作上也很棒。
操作手感、画面音乐、游戏设计、ow在游戏方面是最好的,甚至游戏的CG都制作得非常精致。而且,游戏仍然是即时比赛风格。英雄联盟等即时比赛游戏的火灾证明,在游戏领域,这些模块的市长/市场前景也非常突出。
随着守望先锋的火焰,出现了很多模仿游戏,但完全没有可比性。守望者继续开火。这些游戏接连变得凉爽。(大卫亚设,北方执行部队。)
为什么火首先在屏幕上,非常精致,从地图到每个英雄的模型都是高画质的屏幕,这样高画质的屏幕对设备有一定的要求。一般来说,只有那个单独的大作对设备有要求。
第二,到目前为止,还没有可以模仿守望者独特性的游戏。这个游戏中的所有英雄都来自不同的国家,拥有不同的象征性武器和技术,面貌也各不相同。玩家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的英雄,每个英雄又对自己的游戏有很高的耐性。
英雄根据攻击类型分为近战和远程,各有优点。根据技术和血液量,分为输出、再装、支援,谁都可以在游戏中找到适合自己的英雄。在团队合作中也要求平衡,如果不在游戏中均衡选择不同的英雄,只要技术不太强,就很容易被对方球队击败。(威廉莎士比亚、温斯顿、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作)。
游戏将当时最热的两种元素FPS射击和“英雄”相结合,与华丽的火焰发生了冲突。而且每个英雄都有自己的皮肤和动作,可以更加突出自己的个性。游戏播放引入了团队合作购物车和抢占点模式。与队友合作击败电脑的模式、1VS1、3VS3、sato等模式可以由玩家选择,在定制比赛中也可以进行各种亲自设置的比赛,非常开心。(大卫亚设,北方执行部队。)
游戏中的地图也有独特之处。在日本美丽的古城,位于俄罗斯中心的寒冷机甲生产工厂等各地图的结构设计都有不同的场景,仍然有很多国家的特点的设计,令人惊讶。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
这么多游戏和英雄压倒了选手,充满了新鲜和快乐。
为什么选择凉凉的上手难度高
对于一般的苏珊党,他们觉得很难适应这个游戏,需要控制人物准确地打击对手,配合技术的辅助、试播和球队的节奏进行战斗,因此一些玩家默默退出了游戏。
团队模式
因为是球队模式,所以该队每个人的角色都很重要,但由于一些个人原因,队友往往退出游戏,剩下的球员自然也很难维持比赛。或者是因为部分队员的技术不够力量,所以在团体赛中总是打不过对方。(威廉莎士比亚、温斯顿、队友、队友、队友、队友)特别是在比赛模式下,每次输了比赛都会影响商店。明明是团队游戏,却因为某些人而被带走,玩家不得不痛苦,有些玩家遇到接二连三的失败,就会对游戏彻底绝望。(另一方面,比赛也是如此。)。
更新慢
游戏获得了巨大的成功和人气,为了维持旧玩家,需要不断更新新的部分。暴雪在游戏性更新上很慢,新英雄和地图也很晚才上线。对很多玩家来说,经历了这种神奇的游戏后,觉得游戏很无聊,但游戏还没有更新,在皮肤和CG上不断地展示新的东西,让很多网民觉得“上瘾”到“努力CG,用脚更新游戏”。
游戏收费
“圣徒价格,牌价”首先在价格上阻挡了部分玩家,拒绝了部分玩家市场,随着游戏的热度持续下降,游戏价格也开始持续下降,有破罐子破摔的感觉。游戏唯一的盈利方式是销售游戏。道具可以收费,但可以通过播放器在时间上努力获得。经历了巨大风波的游戏热后,顾客饱和后,游戏也不能再盈利了。(大卫亚设,北方执行部队)。
结语暴雪认为可以参考其他拳头公司的一些播放器维护方法,可以学到别人的英雄联盟学习怎么这么多年还很热。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)毕竟基础这么好,不能白白浪费。如果能做出好的改变,也许能挽回玩家的心。