最近有评价说,评价军在iPhone12 Pro上享受了《使命召唤手游》,体验很好。所以评价军有一个想法,就是看看在低级手机上玩是什么感觉,结果还是不一样。
评价军将天球720处理器的手机、画面质量标准、帧率设置为高,开始激战。
如你所见,比赛中总是保持60FPS,偶尔掉帧也不错,这说明现在的5G处理器都应该能够应对这个游戏。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言) (当然,进入菜单界面后,会有30帧。最终,这个阶段不必那么快。
那你是说用入门手机可以让游戏变得凉爽吗?结论是否定的。因为屏幕触控采样率低,所以确实跟不上。不跟随手的结果是显而易见的。近战的时候转身比别人慢,发现对手的时候开枪比别人慢,所以游戏后期,单位上去的话挨打的概率会高很多。(战无不胜)。
目前,很多LCD屏幕手机为120Hz,没有跟上,上升到180Hz,因此得到了改善。
iphone也被称为120Hz触摸采样率。好的。事实上,由于iOS和Android系统的处理策略机制不同,iphone 120hz触摸采样率的屏幕也非常合适。所以当我们谈论触控采用率时,其实主要是在Android系统内比较比较比较好。
总的来说,触摸采样率达到240Hz会相当好,很多品牌开始了新的追求。例如,去年黑鲨3S的屏幕达到270Hz触摸采样率,预计今年1月上市的荣耀V40将达到300Hz触摸采样率,将更加强劲。
小米11甚至达到了480Hz触摸采样率,进一步提高了体验。
IQOO 7表示支持将屏幕瞬间触摸采样率提高到1000Hz。这增加了新的维度,触摸不再拖后腿,达到了与屏幕响应时间相同的水平。当人们试图理解触摸采用率时,Android平台越来越投入和复杂。
在很多年轻人都喜欢动手的情况下,不跟得上似乎还是很重要的。(威廉莎士比亚、温斯顿、生活)在这种情况下,主力Android机会一般会上升到240Hz以上的触摸取样率,入门LCD屏幕手机还需要180Hz的触摸取样率。