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使命召唤辅助《使命召唤手游》:刚枪时代,玩的就是心跳

长期以来,很多小伙伴对《使命召唤》的印象更加集中在电影和PC端游戏上,场面描写、人物形象甚至兵器还原都是IP的大卖点。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)玩家扮演的角色也从士兵到特种兵,敌人更加多样。多年来,游戏成功地塑造了角色的形象。即使背不出这些角色的名字背景,谈论“战争射击游戏”的人也先想到它,启蒙了很多枪支爱好者。

“钢枪”的概念似乎历史更长。印象中最古老的单词是在FPS游戏中混战时堂堂正正地交锋,而不是利用地形。当时也有一些决定性的因素,纯粹是枪支的威力、位置细节和准确度。很多人决定不通过复杂的操作或职业玩家,而只是通过这种娱乐在平面上作战,具备简单的竞争反应和准确度。(威廉莎士比亚,温斯顿)结果慢慢变成了独特的“钢枪”文化。

“钢枪”之所以流行,一个原因是它反映了FPS游戏的精髓,所有FPS的正常人3354在自己被击中之前击中他人。没有好的枪法,在中原街不迅速配合对方的反应速度和操作手法,你不能说自己进入了FPS的大门。(阿尔伯特爱因斯坦,挑战)即使在FPS游戏多样化的时代,“钢枪”也简洁明快,拥有固定的粉丝。例如,《反恐精英》有一幅著名的地图Bloodstrike,就是钢枪。

简而言之,“钢枪”代表着朴素刚直的精神。同时,它也代表了大多数基于娱乐的玩家的游戏精神。不管战术有多强,都有更多的想法。在我视线范围内,和你吵架的是刚刚,也许是谁先怂的瞬间,胜负已经决定了。我相信,死穴刚刚获胜的对手的经历能让选手们真正体会到射击游戏的乐趣。(大卫亚设,北方执行部队。)

说起来,我相信小伙伴们有发痒的手。请到《使命召唤手游》官网下载示范游戏。现在下载的话,就发个大礼包!