《赛博朋克2077》可能是历史上最令人失望的游戏之一。尽管开发者有野心,但成品还是不忍心看。
现在CDPR的一位开发者在谈论这个游戏时非常兴奋。
据外电《福布斯》报道,在最近的网络直播中,《赛博朋克2077》的首席任务设计师帕维尔萨斯科(Pawe2SASKO)表示:“所有玩家和记者都有权说CDPR应该发布更完整、更有效的游戏,但谁也不知道制作这个游戏有多难。”
SARASCO接着补充说:“对《赛博朋克2077》开发的挑战缺乏认识,不能成为玩家要求更好的游戏的借口。”我不是说你们要要求做好的游戏。这是你们的权利。我说的是承认更多。这是一个非常困难的挑战。我们已经尽了最大的努力,只是需要改善。”“。
据英英透露,SASCO曾在华沙的一所大学获得心理学硕士学位。他于2012年2月加入CDPR,开始担任任务设计师,后来晋升为首席任务设计师。
当然,SARCO所说的也不是完全没有道理的。《赛博朋克2077》显然是一款将RPG元素、第一人称射击和未来元素结合在一起的雄心勃勃的游戏。本身就是一件很困难的事情。
但是开发难度大并不是游戏性能问题的借口。开发者们可以实际宣传游戏,而不是对玩家抱有很高的期望。最终差评纷至沓来。
而且,《GTA5》,《荒野大镖客2》,《最后生还者2》虽然不难开发,但开发商都是实际宣传。在任何游戏中,玩家都是最终的试金石。