发售几天后,《赛博朋克2077》的用户分数开始如预期般暴跌,部分玩家哭了,CDPR的股价也连续几天下跌。
并不是不喜欢这个游戏。但是与游戏销售前的宣传相比,实际销售后的成果和期待的差距太大。在不断的宣传中,《赛博朋克2077》的高度已经上升到《GTA》,《塞尔达》的境界。(威廉莎士比亚,《赛博朋克2077》,《赛博朋克2077》,《巫师3》,《赛博朋克2077》,《巫师3》)。
因为在发行前对很多人寄予了超越这一代所有游戏水平的巨大期望,所以游戏发行后接触到这个游戏的很多玩家也感到失望。MC用户评分PC版只有6.8分,可以说存在称赞和评价差异,与媒体的平均90分形形成了非常鲜明的对比。
对很多玩家来说,除了游戏的不好的优化和各种bug外,游戏的很多内容都不符合宣传,这一点最令人失望。原来深奥有趣的内容在游戏正式版中被删减了很多。比起宣传,我给大家展示一下游戏被削减和减少的内容。
地铁
当局在2018年E3预告片中展示了游戏的地铁系统,甚至还推出了地铁路线图。地铁只是现实生活中常见的交通工具,实际游戏中几乎没有能完美地实现地铁功能的游戏,因此人们对这种神奇功能的期待越来越高。
但是在实际游戏中,玩家发现地铁功能被阉割,取而代之的是分散在城市各处的粗暴传送点。
爬墙
在2018年8月的游戏演示中,主人公V用隐藏在胳膊上的螳螂刀爬上墙壁,在《赛博朋克2077》等擅长垂直地图的游戏中,增加爬墙功能意味着更丰富的游戏性和可探索的内容,但也会带来很多未知的bug。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。
因此,今年7月,游戏设计师Maxpers表示,虽然游戏的爬墙功能因设计原因被移除,但玩家仍然可以非常灵活地移动。比如二级跳什么的。(威廉莎士比亚,北上广深)。
自定义身体部件
此前,官方表示,玩家可以自定义角色的核心部分,并进行更详细的部位改造。因此,很多人认为《巫师3》将拥有与IS游戏一样丰富的定制弹夹系统。(威廉莎士比亚,北上广深)。
但是到了实际游戏,玩家才意识到理想和现实的差异很大。所谓自定义核心部位其实有2 ~ 3个选项,小、中、大,除此之外没有区别。而且游戏的小也不小,不大,不能跑大,也不能丁丁前后摇晃。此前,很多玩家期待的闪耀的阿姆斯特朗旋转型阿姆斯特朗葡萄也完全没有实现,目前业界水平最高的脸还是要看。
成人交互内容
CDPR的游戏一直“不拘小节”,作为世界著名的游戏开发商,他们的游戏总是充满18个元素,未成年玩家完全不考虑。在《赛博朋克2077》,玩家可以与游戏中出现的多名漂亮女性角色进行亲切友好的交流,甚至在城市里,玩家可以通过妓院消遣。
《赛博朋克2077》在这个游戏中,CDPR特别宣传的时候强调了18个要素,这使很多喜欢在表盘上看LEBAN内容的玩家更加期待CDPR在这款磨了8年剑的游戏中取得什么样的成绩。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。
但是在游戏正式发行之前,玩家们发现成人交互内容在游戏中所占的比重很小。场景中到处都是“贾斯汀比伯(JB)”和不和谐内容的广告,但可以攻略的其实是那几个剧情角色。很多人期待的“城市整体住宿”也没有实现,而是“成人互动”
超梦
超梦系统是游戏销售前CDPR重点宣传的一个分支,原来超梦可以在游戏中创造自由玩耍的分支,让玩家更好地体验野性的文化氛围。比如在游戏中看X电影。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
但是在实际游戏中,超梦系统在剧中只出现过几次,玩家可以在商店买超梦电影,但不能看,这些电影在分类上也不是兑换的垃圾。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)也许在初期的设定中可以看到所有这些内容。但是后来不知道是什么原因阉割了楚梦系统,导致游戏中出现了很多未知的楚梦内容。(大卫亚设,北方执行部队。)
帮派
游戏发行前,在官方宣传中多次强调了游戏的帮派文化。每个帮派都有自己的活动地区,有自己的生存方式,玩家不能加入任何帮派,但可以和帮派进行很多互动。
但是在实际游戏中,这段时间花很多时间介绍的帮派很多,剧情中只出现过几次,只是单纯的过程,主线程序很短,所以很多帮派几乎没有存在感。有多少人知道自己的西藏曾为抢“小平头”机器人而战,是“漩涡”成员?(一场战争)。
技能
2019年,CDPR的设计师在接受媒体采访时明确表示,《赛博朋克2077》拥有非常丰富的技术系统,玩家可以增加不同的技术,使游戏的战斗系统更加多元化。
在实际游戏中,游戏提供了数百项技能,但大部分只是数值,能改变战斗动作的人数很少,游戏数值在设计上也不平衡。如果几项技能重叠,玩家往往会过度爆炸。但是考虑到数字问题在0103010已经突出,可以说是CDPR传统综艺。所以游戏数字
自由的任务发展
这是让很多玩家最不满意的地方。在游戏宣传中,CDPR明确表示游戏有很高的自由度。特别是任务、玩家的出身、不同的对话选择会影响今后的剧情走向,不同的任务相互关联,可以说是一步一步地前进,全身而动。
但是在实际游戏中,玩家可以选择不同的出身,不同的出身会有不同的开场故事,但他们不会影响后面游戏故事的发展,即使出身不同,以后也会进行不同的任务对话,但往往不会影响剧情发展。大部分也是一件事。唯一看起来自由的就是各种对话选项。
服装功能
在正式的实操示范中,人物服装不仅改变造型,还影响人物名声,很多服装提供玩家的距离名声,服装在游戏中不仅具有装饰性,还具有功能性。
实际的游戏呢?选手服装除了盔甲没有任何作用。因为是第一人称视角,所以自己也看不到衣服的形状。赤裸的NPC也没有任何反应。(norol 5可以吐槽玩家不穿衣服。)所谓派系任务更是无稽之谈。官方上不如第三人称视角。至少玩家可以体验游戏的着装。
除了上面提到的以外,游戏中还有很多销售前后不一致的内容。武力交涉除了反映在剧情中外,平时完全没有用,环境被实际游戏破坏的也很少。玩家也不能像实战演示一样抓住敌人的暴露。在电视剧动画中,几乎没有第三人的视角,繁华、时尚的路人到了实际游戏中,也可能会被阉割。实际体验了整个游戏,对比宣传的内容,减少的并不是一点都没有。
从摘要游戏宣传的角度来看,CDPR无疑是成功的。那个“实操示范”的内容对玩家来说杀伤力不大。如果真的能做到,那确实可以成为引领时代的电子游戏,但以CDPR的技术力量,这是近两年不能做到的内容。好像连r星都做不到。
但是游戏本身相对失败。发售前正式发表了很多难以实现的“实操示范”,具有期待值,连续跳票后选手的标准将进一步提高。目前游戏发行后,预计会被这么多选手的差评轰炸。
但是cyber pank 2077是目前很多玩家可以享受的最具cyber pank氛围和感官的游戏(以前应该是看门狗)、遮天蔽日的高层建筑、非常密集的建筑物群落、灯红酒绿的高层建筑比比其他开放世界游戏,对于居住在现代公寓的玩家来说,夜晚的城市是最具城市感的游戏。
bug可以修复,优化可以修剪,但该游戏的缺失对0103010来说是致命的问题。从目前RPG游戏的角度来看,0103010是品质较好的产品,但从2018年开始追赶现在的玩家,与之前的宣传内容相比,此次CDPR只能说让玩家失望了。
由于主板前后差异太大,很多玩家无法在主机上正常体验游戏,因此在主机平台上出现了大量玩家退款的现象。因此,CDPR当局今天正式向玩家道歉,并表示今后一段时间将继续对游戏进行更新维护。如果玩家对主机平台上的性能不满意,或者不想等待后续更新,可以选择退款。如果退款被拒绝,可以联系CDPR官方,相关工作人员将尽最大努力为球员提供帮助。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
玩家的信任不是无限的。此次0103010发售在短短一天内成功回归,但对制造商的名声产生了非常不好的影响。只是希望当局能在接下来的时间里好好更新游戏,优化游戏体验,至少挽回口碑。