700亿韩元,5%的股票。
这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。
据《韩国经济新闻》人投资者称,腾讯以700亿韩元(约合4亿韩元)的价格向《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)开发商Blue Holeinc。预计将买进的股票,占不到5%。也就是说,公司预计将估值约80亿韩元。
有一段时间,腾讯首先持有股票,然后代理,引发了全盘收购的猜测。另一方面,由于国服“不充电会员,禁止跳伞”式的隐忧,数千名粉丝到官报进行评论讨论。
毕竟,这是一部已经聚集了300万中国地区玩家的大作,与现高级手游《王者荣耀》具有相似潜力的PC端游戏作品。
因此,瞄准“大逃离”模式的不仅仅是鹅厂。
游戏制造商方面宣布,赛维旗下《终结者2:审判日》、小米旗下《小米枪战》将加入大逃亡模式。直播平台方面,例如网民称之为“吃鸡电视”的熊猫直播,正在积极构建这一类播音员生态。幕后老板王思聪本人也在日夜“吃鸡”。
毫无疑问,《绝地求生》从游戏变成了事业。那么,到底做对了什么呢?今后将采取什么措施来延长生命周期和提高商业价值?
《绝地求生》胜利后的接口
花700亿韩元,腾讯也要吃鸡吗?与《绝地求生》相比,中国玩家更喜欢吃鸡。
“大逃亡”游戏使100名选手或短行或团队投入战场,在有限的作战资源和不断变化的危险地区互相厮杀,球队最终生存下来,成为第一名,游戏界面将显示“大吉大利,晚上吃鸡吧!的图表中。字体——也是这个游戏被玩家称为“吃鸡”的原因。
自3月份在Steam平台推出以来,短短半年时间里《绝地求生》销量突破1000万部,同时在线最高人数为153万人,超过《DOTA2》和《CS:GO》,成为Steam平台上最受欢迎的游戏。
在这样的成绩下,腾讯700亿韩元的这一波并不是损失。
据《预言家漫游报》报道,在蓝洞的股权构成中,创始人张炳奎(音译)占20.4%,美系风投Altos Bentures(Altos Ventures)占6.2%,边际风投IMM Investment、PremierPartners等占9.3。
有报道称,腾讯原本计划收购更多股票,但由于《绝地求生》的风味,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留和观望股票。
预言家要求就此事提供腾讯相互娱乐的证词,该宣传部回答说:“还没有收到通知。”
但是腾讯在玩游戏的时候倾向于参与自己家或投资公司的产品。例如,腾讯国际移动实践(Tencent International Mobile Practice)的总干事高里对预言家说,未来的大部分比赛都是以腾讯(Tencent)运营的游戏IP为主。
腾讯问卷的一个问题。
实际上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头)腾讯也先投资控股,然后全额收购。
早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃亡”游戏试水,这个版本还没有遇到玩家。不久前,腾讯发表了关于“大逃亡”类游泳的问卷调查书,为玩家收集了意见。
一位游戏从业者认为腾讯似乎想进驻蓝洞,获得这个游戏在中国的地区代理权。
“如果真的可以代理的话,首先网络会有很大的改善。毕竟射击游戏太延迟了。”熊猫直播《绝地求生》播音员吴峰对预言家说:“而且插件问题也会有很大的改善。”
鲁汉,胡格都在玩。“直播明星平台”受欢迎的《绝地求生》吴峰在一次直播中记录了杀害“三次校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈子中传播开来。因此,熊猫直播中的平均观看人数从数万人增加到数十万人,目前其直播观看人数达到15万人。
“校长的腿还是很粗。”他对预言家漫游报赞叹不已。
不仅是迷恋这个游戏的王思聪,还有包括天河、林庆信、鲁汉、胡格等在内的《绝地求生》玩家。
活动后接受采访时,胡格表示自己喜欢玩游戏。记者问他玩什么游戏时,他的“晚上吃鸡”这句话不仅给选手们同样的感觉,还让他们对“吃鸡”到底是什么感兴趣。
娱乐圈“吃鸡”的明星们
明星的加入使更多的人对这个游戏有了一定的认识,各直播平台播音员的加入将提高玩家圈子里“吃鸡”的气势。
不得不说,《绝地求生》是一款适合直播的游戏。
“这个游戏的节目效果特别明显!”吴峰解释说,随机更新的危险地区、随机获得的作战装备、大杀这种模式在游戏中出人意料地频发,玩的时候娱乐性强,直播观众观赏性高。
这种观赏性带来的节目效果让越来越多的主播选择了《绝地求生》广播。
国内熊猫直播主角负责人邓梓荣对预言家游览报表示,目前《绝地求生》的流量可以占平台总流量的约1/3。“目前《吃鸡》板块的流量不断上涨,正在接近《英雄联盟》游戏直播界的头部地位。”
海外也有加摩洛哥的数据显示,8月《绝地求生:大逃杀》在Twitter上的总观看时间为7373万小时,期间连续34个月称霸的《英雄联盟》被推下神坛,成为本月Twitter上观看时间最长的游戏。
Gamo Roco的数据排名
事实上,这款游戏具有娱乐性和随机性,可以进一步吸引直播观众,还可以一边看直播一边把观众变成玩家。
SteamSpy网站称,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,用户人数已超过1244万人。另外,Steamspy 9月11日在Twitter上发表的数据显示,其中35%是中国玩家。
降低门槛,用亲和包从钢核向大众扩张《绝地求生》的制作人布兰登格林拥有丰富的“大逃离”游戏制作经验,在与韩国开发企业蓝洞一起推出“吃鸡”之前,他已经开发了很多“大逃离”游戏。
《H1Z1:杀戮之王》比《H1Z1》早在国内成为网红。
2017年1月,一家公众号发表的文章《H1Z1》,有趣的辱骂场面和国内外玩家的“怨恨”很快吸引了国内选手的加入。
但是随着国内插件的盛行,《绝地求生》玩家逐渐退出。“我也因为插件退了坑。毕竟,插件是天敌,对普通玩家的杀伤力最大。”哦,球棒发出感叹。
再加上文化部的《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》禁止,8月以后该游戏在国内消失得无影无踪。相反,这是《H1Z1》的受伤。
“《H1Z1》能够迅速走红的一个重要因素是《绝地求生》早期的市长/市场培育。”邓紫英说。
SteamSpy的《绝地求生》用户数据
此外,《H1Z1》还进一步提高了游戏性,几乎将入门要求降至最低。例如,将150人从一局改为100人一局,降低了人数门槛。
热衷于射击类游戏的吴峰解释说,“吃鸡”是TPS(第三人视觉射击)游戏,比《绝地求生》等第一人视觉射击(FPS)游戏更容易上手。
“TPS更注重观察和视野,FPS要求观察和视野有更多的个人能力。因此,TPS缩小了初学者和高手之间的差距,这无疑是吃鸡可以点火的原因。”
但是降低门槛并不意味着游戏的战略妥协。
《绝地求生》职业选手,在TI4冠军功勋中,单个Mu信徒《CS:GO》表示,他有不失去《DOTA2》的战略玩法。“机场大战,征收通行费,钢枪,塔亚,伏地魔,甚至是魅族坦克,最终目的是吃鸡。只要能吃鸡,就可以玩任何游戏
前《绝地求生》职业选手、熊猫直播《DOTA2》播音员图拉夫也对预言家游览报表示:“比起那些硬核游戏,门槛减少的游戏更容易确保更多的观众,更容易成为爆款。”(威廉莎士比亚,北上广深)。
弥补市长/市场不足,借社交属性获得了《CS:GO》的爆炸性人气,游戏评论家罗伊认为有必然性。
“中国玩家没有好游戏。这些年手游市场发展迅速,大家忽视了PC端玩家。中国可以有一两个腾讯网易每年发布的短途旅行,用户和市场需要激活产品。”
“短途旅行是赚钱,但费用昂贵,研发周期太长。”他说。
《绝地求生》无疑是一款活跃市场的游戏。低门槛,更有趣和娱乐化的游戏,在《绝地求生》和《绝地求生》也能吸收用户。
Steam Spy在Twitter上表示,《DOTA2》的55%来自《CS:GO》玩家,在《绝地求生》上花的时间比这个游戏的平均游戏时间多50%,但在坑“吃鸡”后玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间短30%
SteamSpy的推文
这种爆炸性的结果是从核心玩家延伸到大众玩家的“吃鸡”狂欢节。
一些玩家即使电脑配置不顺畅,也为了能和朋友队玩游戏,将自己定位为球队的后勤,负责物资的搜索和补给,不参与对配置要求更高的战斗场面。(另一方面,电脑也是如此。)。
“年轻人的社交依赖于共同的兴趣、爱好和共同的话题。那个“吃鸡”就是这种最直观的集合体。”罗伊说。“我周围的人都在玩,那我不想玩吗?我也一定会玩的。”
在某种程度上,《CS:GO》成为了一种社会现象。大部分玩家喜欢在各种社交网络(Social Network)上捕捉自己成功的“吃鸡”,这无疑是最具说服力和传播力的方式。
一位同事在朋友圈晒太阳,引来了天下憧憬
同时卖出了1200万份,150万韩元,然后呢?《CS:GO》目前1244万名用户的数量乘以29.9美元/份的售价,我们可以看到,该游戏仅在产品销售上就获得约3.72亿美元的收入,约24.9亿元人民币。
先知这个自己计算的数字不准确,但很大程度上反映了这个游戏的商业价值。
制作人Brendan Greene在采访中表示,今后的目标是《绝地求生》,月活跃的玩家达1亿。但是目前,如果想通过直播等渠道获得的用户稳定下来继续发展,就需要在游戏本身进行创新性的变化。
对《绝地求生》来说,这种变化是“电竞化”。
《英雄联盟》国际邀请赛海报
今年8月,在德国科隆运动会上,Bluehole和ESL共同举办了总奖金为35万美元(约合233万元人民币)的《绝地求生》国际邀请赛。制作人Brendan Greene此前也表示:“我们已经计划了竞争内容和其他类似的新设计。”
“现在搞电竞肯定有点困难。”邓紫英表示,游戏要求的球队及人员规模是组织活动的问题。“一场游戏需要100人,今年德国邀请赛有20多支球队,每支球队4人。这种参赛队的人数和人数很难举行LPL这样的大型比赛。”
“但是据我所知,他们已经在准备更小的地图的比赛模型。例如,只有10个队的一局比赛就可以了,这样的话,我认为电竞化的可能性更高一些。(莎士比亚、温斯顿、。)
电竞化的另一个困难是游戏的娱乐性和随机性3354这种“吃鸡”引起人气的属性,在电竞化中成为最大的障碍。目前游戏模式确实缺乏竞技性。这是图拉普直说的。
熊猫直播接受了Bluehole的邀请,成立了功夫熊猫队,参加了德国的邀请赛。哦,球棒是其中之一。他说,游戏的随机性可以通过球队的战术、战略、经验和选择点最小化。最大的障碍是游戏的TPS属性。
“到目前为止,TPS还没有正式的比赛游戏。因为第三人称射击的机制问题。”哦,棍子是这样解释的。“例如,你和我同时夹在栅栏里,可以从一个人的一头看到,但不能打。在这种情况下,谁先动,谁就死。“第一人称设计不会发生这种事。”
《绝地求生》发布FPP模式测试版
因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时尝试了这种方式的比赛。
但是,如何使国内用户适应这种模式仍然是需要考虑的问题。图拉夫对预言家说:“我个人认为FPP更有趣,完全不同的经历,竞技性也更好。但是国内现在的FPP氛围相对薄弱,大家都不愿意看。
不难看出,已经具备超强吸金能力的《绝地求生》也规划了自己的未来,国内直播平台已经在“吃鸡”。在腾讯、网易和其他游戏工厂的努力下,该游戏在国内也有着巨大的潜力。
“要想像英雄联盟一样广为人知,可能需要再慢半年到一年左右。”邓紫英说。
(钛媒体作者:娱乐资本论,文/学舟,编辑/吴立湘)
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