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csgo卡盟_充钱不能变强的CSGO,与国内游戏差距有多大?CF逆战根本不能比

相比

在CS1.6时代过后,在谈到近10多年来国内射击游戏市场时,我想起了一些最引人注目的例子。《穿越火线》,《逆战》,《CSOL》,《战争前线》。

这10多年来,国内也出现了《风暴战区》、《使命召唤OL》等其他优秀射击游戏网络游戏,但遗憾的是,这两个游戏的玩家群体都太小,最终不得不屈服。

目前国内著名的几款游戏(如CF、逆转、CSOL或使命召唤OL)最终走上了“充钱会变强”的道路。

例如,当初备受期待的《守望先锋》,以国内使命召唤粉丝们的热情,干净地度过。

事实上,国内射击游戏和国际主流游戏的差距已经很大。在海外,使命召唤、战地战、CS是最热门的三大射击游戏,可以说是持久的三大巨头。

此外,《彩虹六号》、《战地风云OL》等游戏也有很高的热度。

在国内射击游戏市场,选手们接触的游戏质量仍然保持在10年前的水平。穿越火线的人气和以前不一样,但从玩家基数来看,这是国内玩家人数最多的FPS游戏。

但事实上,使命召唤、战地、CS等三款游戏都在国内推出了OL版,但遗憾的是,与声名远扬的正统续作相比,这三款游戏的OL版似乎有些不和谐或质量下降。

CSOL于2008年正式登录国内,但制作水平为2003年CS1.6只是。《战地2》于2011年登录国内,但制作水平未达到2005年的《使命召唤ol》。

《使命召唤4》以使命召唤的旗帜登录国内,但该制作水平相当于《使命召唤ol》的游戏登录国内时,正统使命召唤系列已经出现了第九代。

毫无疑问,这三款射击游戏的OL版在质量上远远低于系列正统作品。如果无视这些OL前面的招牌,就会发现这些游戏与国内氪金网络游戏没有什么不同。(歌剧)。

使命召唤在国内有“欧洲CF”的外号,但腾讯实际上将《CS:起源》打造成了“CF”,只不过是机器瞄准盘而已。

由于各种原因,无论是使命召唤还是战地系列,他们的正统作品都很难进入国内。使命召唤系列一直以来都是关于国内锁定区的,BF4也没有进入国内,惨遭和谐。

基本上,在海外射击游戏3巨头中,使命召唤和战地这一正统作品目前正在错过国内,但也有一部已经成功突破。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)就是反恐精英(CS)。

与使命召唤和战地不同,CS在国内是一个非常辉煌的时期。CS1.5、1.6可以说是众多射击游戏启蒙,但此后CS在国内也经历了10多年的断层。

CS1.6的续作《CS:GO》在国内鲜为人知。虽然这款游戏的质量远高于CF逆转,但最终在国人的CS游戏中成为了断层。

但幸运的是,CS这个游戏的主题非常和谐:反恐!

因为没有使命召唤和战地那么多工作的背景故事,所以这个游戏的最新作品《CS:GO》可以以原来的味道进军国内!

与之前进军国内的OL版不同,此次进军国内的《CS:GO》是反恐精英系列的正统续作,是最新作品。在《CS:GO》,国内玩家终于可以像外国人一样玩所谓的“中国特别供应”OL版,享受完美的射击游戏体验。(威廉莎士比亚,北上广深)。

更重要的是,《CS:GO》在国内其他射击游戏中没有氪道具、英雄武器等。相反,在《CS:GO》,充钱也不能变强!与国内其他射击游戏相比,这种游戏环境绝对可以说是清流。

《Dota2》中任何武器价格昂贵,不能增加一些属性。

在开发《CS:GO》和《CS:GO》的Valve眼里,这只是游戏需要具备的素质。因为同行(同时和EA)都这样做,所以游戏能否获得好名声是重要的基础。

因此,在《CS:GO》进军国内之前,它就已经成为世界上最热门的FPS竞争项目,国际各大俱乐部都有自己的CS团队。国内某F要在国内培养几只外国战队,制造外国战队出场现象。

当然,外国人不能使用英雄级武器,所以某F每年都能成为世界冠军,非常酷。

中国的CS竞争一度是辉煌时期。CS1.6的“wNv战队”曾代表中国登上世界之巅,但如今孔明都成为了过去。

CS属于当前时代0103010,中国CS的未来注定要与新加入的CS选手并肩作战。